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<title>keimar旅日記（仮）</title>
<link>http://keimar.slmame.com</link>
<description>Second Lifeの世界であちこち旅した記録をつけていきます。RLの建物をセカンドライフの中で探して飛び回っていましたが、最近は飛び回っていません。</description>
<language>ja</language>
<pubDate>Mon, 26 Mar 2007 04:16:43 +0900</pubDate>
<lastBuildDate>Sat, 05 Dec 2009 00:46:50 +0900</lastBuildDate>
<docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs> 
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<title>マメタ広告βも並び替え</title>
<description>使っている人がいるのかどうか分からないSLMaMeSortablizeをマメタ広告βの並び替えに対応しました。今回よりスクリプトをuserscripts.orgで公開します。http://userscripts.org/scripts/show/63433インストールは、上のリンク先で、「Install」と書いてあるボタンを押してください。SLMaMeSortablizeは、SLMaMeのトップ画面の各要素をドラッグで並び替えられるようにするGreasemonkeyスクリプトです。FirefoxにGreasemonkeyをインストールしてない場合は、以下よりインストールしてください。https://addons.mozilla.org/ja/firefox/addon/748並び替えた画面はこんな感じになります。</description>
<link>http://keimar.slmame.com/e788768.html</link>
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<category>コネタ</category>
<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 00:43:37 +0900</pubDate>

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<title>ソラマメのトップ画面をさらに並び替え</title>
<description>前回のソラマメのトップ画面を並び替えるGreasemonkeyですが、せっかくなのでバナーも並び替えられるようにしました。試してみたいかたはこちらのブログからどうぞ。http://d.hatena.ne.jp/keimar/20091125/1259160805</description>
<link>http://keimar.slmame.com/e783365.html</link>
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<category>コネタ</category>
<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 14:00:00 +0900</pubDate>

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<item>
<title>ソラマメのトップ画面を並び替え</title>
<description>ソラマメのトップ画面にはメタコマースやソラマメワークなど色々な項目が表示されています。それぞれの項目には左図の赤丸で囲った部分のようなバーが付いてますがこれってドラッグで動かせないのかなと、ふと思いました。で、試してみたのですが、やっぱり動きません。そこで、Greasemonkeyスクリプトで各項目を無理やり動かせるようにしてみました。各項目をドラッグ&amp;ドロップで上下に動かして好きな順で表示することができます。表示順は記憶されるので次回、ソラマメのトップページを開いたときは自動的に並び替えられます。元に戻したい場合はスクリプトをアンインストールしてください。なお、バナーは動かせません。使ってみると以下のようになります。使用前、いつものソラマメのトップ画面です。使用後、トップ画面を並び替えて教えてセカンドライフやお役立ち情報が上のほうに表示されています。　　試してみたいかたは別のブログにコードを載せたのでどうぞ（要Firefox + Greasemonkey）。http://d.hatena.ne.jp/keimar/20091105/1257426509</description>
<link>http://keimar.slmame.com/e769075.html</link>
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<category>コネタ</category>
<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 00:45:28 +0900</pubDate>

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<item>
<title>文字表示スクリプトを公開します</title>
<description>１年ほど前に公開すると言ってそのままになっていたxyzzytext-japaneseのコードをいまさらながらに公開します。http://sites.google.com/site/harappalab/xyzzytext-japanese/こちらからどうぞ。前の記事ではてなダイアリーとか書いておいてGoogle siteです。xyzzytext-japaneseのコード自体はxyzzytext同様にMITライセンスです。コード内にコメントアウトした部分とか残っていますがそのうち適当に直していきます。xyzzytext-japaneseは文字表示板などに使われている、テクスチャで１プリムに５文字表示するスクリプトです。具体的な使い方については、ログインしていないと説明を書きにくいので元のXyzzyText よりXyzzyText - 5 Character を参考にしてください。最近のSL事情は分からないので当時の話ですが、文字を表示するプリムを増やしてもスクリプトの負荷が変わらないのでSIMにやさしかったはずです。権限持っていないので、詳しくは検証してませんが。実用品や面白アイテム作成のお役に立てば幸いです。</description>
<link>http://keimar.slmame.com/e766453.html</link>
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<category>作ったもの</category>
<pubDate>Sun, 01 Nov 2009 15:44:22 +0900</pubDate>

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<title>黒板とかブログの引越しとか。</title>
<description>SecondLifeにログインできないので過去の写真より、Harajukuのダイナーを眺める黄昏。さて１１月１日からソラマメでの商用利用は有料プランのみとなりますね。商品である黒板（過去記事）の記事も書けなくなりますが、ほとんど商業活動していないので有料プランにはせず無料プランで残しておきます。いちおう、他の所としてはてなダイアリーにブログを開設しておきました。http://d.hatena.ne.jp/keimar/なんとなくそちらへ移行していくかもしれません。なお、今のところIM頂いてもお返事できないので、何かありましたらメールアドレスを教えていただくか、Wassr,Twitterなどに連絡ください。また、まことに勝手ではございますが黒板のパッケージに書いてありますバージョンアップについては終了とさせていただきます。申し訳ありませんがご了承ください。</description>
<link>http://keimar.slmame.com/e764255.html</link>
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<category>黒板</category>
<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 03:19:08 +0900</pubDate>

</item>

<item>
<title>黒板が購入できるのはこちらです。</title>
<description>少しだけログインすることができましたので現在の黒板販売場所について書いておきますね黒板を現在、販売しているのはSOLAhttp://slurl.com/secondlife/SOLA/199/44/33Sugamo のJunbo Janningsさんのお店http://slurl.com/secondlife/sugamo/20/116/28この２箇所となっております。XyzzyTextを日本語対応させたXyzzyText-Japaneseについては準備中です。最新情報についてはブログに書くよりもWassrでつぶやく方が早いので興味のある方はhttp://wassr.jp/user/keimarkuhnをチェックしてください。とりいそぎ、以上です。</description>
<link>http://keimar.slmame.com/e756675.html</link>
<guid>http://keimar.slmame.com/e756675.html</guid>
<category>黒板</category>
<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 21:03:10 +0900</pubDate>

</item>

<item>
<title>徐行運転中</title>
<description>お久しぶりです。　諸事情にてしばらくSecondlifeなどなど諸々より離れていました。現在、Secondlifeへのログインもままならない状況ですが、徐行運転で活動再開していきます。最近のSecondlifeの様子はあまり掴んでいないのですが、私のお店と自宅のあったJapan Islandとcoders coveが無くなったというのは聞いています。黒板についてＩＭをいただいていますが、ログインできるようになってから対応いたします。ご不便をおかけします。</description>
<link>http://keimar.slmame.com/e745163.html</link>
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<category>雑記</category>
<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 22:27:30 +0900</pubDate>

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<item>
<title>もうすぐLSL Convention</title>
<description>気がつけばすっかりブログ書いてませんね。近況ですが10月18日（土）～11月2日（日）からLSL Convention Japan 2008というイベントの準備をしています。http://lsl-con.org/2008/作品展示もやりますので何か出そうと思ったのですが、黒板に使ってるxyzzytextを日本語対応したものをMITライセンスで配布しようかと思ってます。その他にアイテムデモンストレーションや意見交換会などあります。興味のある方は上記の公式サイトをチェックしてくださいたまに記事書かないとパスワード忘れそう。。。</description>
<link>http://keimar.slmame.com/e397574.html</link>
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<category></category>
<pubDate>Tue, 14 Oct 2008 00:11:40 +0900</pubDate>

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<item>
<title>書き換えられる短冊</title>
<description>七夕なので黒板を応用して書き換えられる短冊を作ろうと思ったのですが…ドタバタしているうちに出来たころにはもう七夕直前。非常に残念。どうしようかなあ。使い方はオブジェクト内のmessageという名前のノートカードを書き換えると短冊に反映されます。短冊をクリックで短冊の色変更ダイアログ表示短冊をクリックし続けると文字色変更ダイアログ表示となっております。もう七夕の飾りつけもすんだころだとは思いますが、興味のある方がいましたらKeimar KuhnまでIMください。</description>
<link>http://keimar.slmame.com/e296050.html</link>
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<category>作ったもの</category>
<pubDate>Sun, 06 Jul 2008 02:20:54 +0900</pubDate>

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<item>
<title>かな漢字変換Webサービス</title>
<description>Yahooから「かな漢字変換Webサービス」というものが公開されました。これを使うとWebを通してかなやローマ字の文章を漢字に変換することができます。さっそくSecond Lifeで使ってみました。LSLで使うための中継としてYahoo Pipes!を使ってます。サーバが用意できる人はそちらを使うといいんじゃないでしょうか。今回はチャットで入力したローマ字の文字列をYahoo Pipes!を通してかな漢字変換Webサービスに送り、結果を黒板に表示してみます。このサービスでは複数の変換候補を取得できますがそのうちの先頭1件だけを持ってくるようにします。候補の選択はできないへっぽこIMEです。こんな感じになりました。入力：sekandoraifuheyoukoso!nihongobandetanosimeruyo出力：ちゃんと変換されてますね。入力：kasousekaiheyoukoso!出力：下層世界。。。　候補の1番目だけですが割とそれなりに変換できていますね。変換候補から選択できれば実用的。。。なのかな？ひとまず以下の場所に誰でも使えるように置いておきますので興味のある方は遊んでみてください。http://slurl.com/secondlife/JAPAN%2010/108/20/0簡単ですが以上です。</description>
<link>http://keimar.slmame.com/e256112.html</link>
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<category>黒板</category>
<pubDate>Thu, 29 May 2008 02:29:41 +0900</pubDate>

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<title>NabeAtzz.lsl</title>
<description>NabeAtzzをやってみました。3の倍数と3の付く数字のときだけアホになります。LSL Editorでしか試してないですけれどViewerでもたぶん動くでしょう。// NabeAtzz.lslinteger count;list hiragana = ["","い～ち","に～","さ～ん","よ～ん","ご～","ろ～く","なな～","はち～","きゅ～う"];list place = ["","じゅう"];default{&amp;nbsp;&amp;nbsp;touch_start(integer total_number)&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;count = 0;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;llSetTimerEvent(1.0);&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;timer(){&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;llSetTimerEvent(0);&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;string msg = "";&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;++count;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if(count % 3 == 0 || llSubStringIndex((string)count,"3") &gt;= 0){&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;integer len = llStringLength((string)count);&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;integer number;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;integer i = 1;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;for (;i </description>
<link>http://keimar.slmame.com/e232958.html</link>
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<category>LSL</category>
<pubDate>Thu, 08 May 2008 18:09:00 +0900</pubDate>

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<title>llEmailで日本語送信</title>
<description>llEmailで日本語を送る方法について書いてみたコネタです。LSLでオブジェクトからEmailを送信する場合はllEmailを使います。しかし、件名（タイトル）と本文にマルチバイト文字列(日本語等)を使うと文字が化けてしまいます。そこで２ヶ月ほど前にWassr仲間のFakeさんが見つけたPostcard送信時の文字化け対策[URL]を応用してllEmailの文字化け対策をしてみました。具体的には、以下のように文字列をBase64エンコードして、前後にオマジナイを付加してから件名として送信します。なお本文にはオマジナイは効きません。default{  touch_start(integer total_number)  {  string address = "foo@bar.com"; // 送信先アドレス  string text= "件名をここに書きます"; // 送信するマルチバイト文字列  string title = "=?UTF-8?B?" +  llStringToBase64(text) + "?=";  string body = "Hello, world!";  llEmail(address,title,body);  }}これで件名だけですがマルチバイト文字列を送信することができます。受信はGmailで確認しました。詳しい技術的な話などについては元ネタのFakeさんのブログLSLSLをどうぞ：postcardhttp://fake.dj/secondlife/txp/article/65/postcard</description>
<link>http://keimar.slmame.com/e221786.html</link>
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<category>LSL</category>
<pubDate>Sat, 03 May 2008 01:16:10 +0900</pubDate>

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<title>RC ViewerでバランスWiiボード</title>
<description>正式リリース前のバージョンのRelease Candidate viewerというのがあるのですがRC1.20からViewerがJoystick対応になりました。　主に3DマウスのSpace Mouse向けっぽいのですが他のジョイスティックでもOKのようなのでバランスWiiボードを繋げてみました。準備するもの:基本的に前回のエントリと同じです。・Bluetooth アダプタ・バランスWiiボードソフトウェア:あらかじめインストールしておきます・GlovePIEhttp://carl.kenner.googlepages.com/glovepie_download・PPJoyhttp://www.geocities.com/deonvdw/Docs/PPJoyMain.htm・RC版ViewerViewerはSecond Life 1.20.4(RC)を使いました。なおRC版は正式リリース前に不具合が無いかをチェックするためのバージョンであるため、起動しないなどの重大な問題がある場合がありますので注意してお使いください。トラブルに遭遇した場合はサポートに連絡しても意味無いのでJiraに報告した方がいいと思います。PPJoyの認識RC ViewerではJoystickの設定は、Edit - Preferences - Input &amp; Camera - Joystick Setupで行なえますがPPJoyをインストールしてバランスWiiボードをBluetoothデバイスとして認識させた状態だと以下のスクリーンショットの左上の部分のようにBluetooth HID PortがJoystickとして認識されてしまいます。バランスWiiボード自体は直接ジョイスティックとして使えないのでPPJoyを認識させてほしいですが調べてみたところJoystickを複数接続された場合は優先順位というのがあるようで、最近のソフトウェアではどれを認識するかはソフトウェア任せっぽいようです。単純に複数のパッドを使っている状態なら引っこ抜いてもいいのですが今回はそうもできないので次のような手段でPPJoyを認識させます。１．Bluetooth設定からバランスWiiボードをいったん削除。いったん消します。２．RC版Viewerを起動既にPPJoyをインストールしてあるので、Joystick Setupを見るとPPJoyがJoystickとして認識されています。バランスWiiボードの認識バランスWiiボードへの接続を追加Bluetooth設定へバランスWiiボードを追加します。GlovePIEのスクリプトを実行バランスWiiボードからデータを取得してPPJoyへの入力に変換するスクリプトを実行します。今回はこのようなスクリプトを作ってみました。途中の数値は体重にあわせて調整する必要があると思います。//----------------------------------------// WiiBalanceBoard to PPJoy by Keimar Kuhnvar.mode = 0var.ButtonFreezeTime = 250msvar.PointerBump = KeepDown(Pressed(wiimote.A),var.ButtonFreezeTime) or KeepDown(Pressed(wiimote.B),var.ButtonFreezeTime)Wiimote.Led1 = true// inputvar.FL = Wiimote.BalanceBoard.RawFrontLeftvar.FR = Wiimote.BalanceBoard.RawFrontRightvar.BL = Wiimote.BalanceBoard.RawBackLeftvar.BR = Wiimote.BalanceBoard.RawBackRightif var.FL &lt; 9900 then&amp;nbsp;   var.FLFlag = 1else if var.FL &gt; 10600 then&amp;nbsp;   var.FLFlag =  -1else&amp;nbsp;   var.FLFlag = 0end ifif var.FR &gt; 4700 then&amp;nbsp;   var.FRFlag = 1else if var.FR &lt; 3800 then&amp;nbsp;   var.FRFlag =  -1else&amp;nbsp;   var.FRFlag = 0end ifif var.BL &lt; 4700 then&amp;nbsp;   var.BLFlag = 1else if var.BL &lt; 5300 then&amp;nbsp;   var.BLFlag =  -1else&amp;nbsp;   var.BLFlag = 0end ifif var.BR &gt; 3300 then&amp;nbsp;   var.BRFlag = 1else if var.BR &lt; 2500  then&amp;nbsp;   var.BRFlag =  -1else&amp;nbsp;   var.BRFlag = 0end if// outputif var.FRFlag = 1  and var.BRFlag = 1 then&amp;nbsp;   if var.mode = 0 then&amp;nbsp;&amp;nbsp;      PPJoy.Analog1 = -512&amp;nbsp;   else if var.mode = 1 then&amp;nbsp;&amp;nbsp;       Key.Up = true&amp;nbsp;&amp;nbsp;       Key.Down = false&amp;nbsp;   else&amp;nbsp;&amp;nbsp;       Key.Right = true&amp;nbsp;&amp;nbsp;       Key.Left = false&amp;nbsp;   end ifif var.FLFlag = -1  and var.BLFlag = 0 then&amp;nbsp;   if var.mode = 0 then&amp;nbsp;&amp;nbsp;       PPJoy.Analog1 = 512&amp;nbsp;   else if var.mode = 1 then&amp;nbsp;&amp;nbsp;        Key.Down = true&amp;nbsp;&amp;nbsp;        Key.Up = false&amp;nbsp;   else&amp;nbsp;&amp;nbsp;       Key.Left = true&amp;nbsp;&amp;nbsp;       Key.Right= false&amp;nbsp;   end ifelse&amp;nbsp;    if var.mode = 0 then&amp;nbsp;&amp;nbsp;       PPJoy.Analog1 = 0&amp;nbsp;    else if var.mode = 1 then&amp;nbsp;&amp;nbsp;         Key.Up = false&amp;nbsp;&amp;nbsp;         Key.Down = false&amp;nbsp;    else&amp;nbsp;&amp;nbsp;        Key.Right= false&amp;nbsp;&amp;nbsp;        Key.Left = false&amp;nbsp;    end ifend ifif var.BLFlag = 1 and var.BRFlag = -1 then&amp;nbsp;    if var.mode = 0 then&amp;nbsp;&amp;nbsp;       PPJoy.Analog0 = 512&amp;nbsp;    else if var.mode = 1 then&amp;nbsp;&amp;nbsp;         Key.Right = true&amp;nbsp;&amp;nbsp;         Key.Left = false&amp;nbsp;    else&amp;nbsp;&amp;nbsp;        Key.Down = true&amp;nbsp;&amp;nbsp;        Key.Up = false&amp;nbsp;    end ifelse if var.FLFlag = 1 and var.FRFlag = -1 then&amp;nbsp;    if var.mode = 0 then&amp;nbsp;&amp;nbsp;       PPJoy.Analog0 = -512&amp;nbsp;    else if var.mode = 1 then&amp;nbsp;&amp;nbsp;         Key.Left = true&amp;nbsp;&amp;nbsp;         Key.Right= false&amp;nbsp;    else&amp;nbsp;&amp;nbsp;        Key.Up = true&amp;nbsp;&amp;nbsp;        Key.Down = false&amp;nbsp;    end ifelse&amp;nbsp;    if var.mode = 0 then&amp;nbsp;&amp;nbsp;       PPJoy.Analog0 = 0&amp;nbsp;    else if var.mode = 1 then&amp;nbsp;&amp;nbsp;         Key.Right= false&amp;nbsp;&amp;nbsp;         Key.Left = false&amp;nbsp;    else&amp;nbsp;&amp;nbsp;        Key.Up = false&amp;nbsp;&amp;nbsp;        Key.Down = false&amp;nbsp;    end ifend ifdebug =var.FLFlag + " : " + var.FRFlag + " : " + var.BLFlag + " : " + var.BRFlag//----------------------------------------これでJoystcik setupのEnable Joystickをチェックするとバランスwiiボードで移動できます。GrundSurfBoardなどに乗って使うと楽しいです。前回のキー入力に変換する方法との違いとして歩きながらしゃべることができます。そんな状況はあまり無いかもしれませんがGlovePIEのスクリプトについては色々試しているところですがひとまずこんな感じで。</description>
<link>http://keimar.slmame.com/e220250.html</link>
<guid>http://keimar.slmame.com/e220250.html</guid>
<category></category>
<pubDate>Sat, 26 Apr 2008 17:13:14 +0900</pubDate>

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<title>黒板　新バージョン</title>
<description>お久しぶりですKeimarです。さてKanji Chalkboard、通称黒板のバージョンアップ版Kanji Chalkboard 2.0を作成しました。機能的には変わらないのですが以前のバージョンよりスクリプトの負荷を大幅に軽減し、SIMにやさしくなっています。価格は旧バージョンと変わらずL$300です。編集とコピーが可です。ひらがな、カタカナ、英数字、第二水準漢字や各種記号などを表示できます。旧バージョンをお持ちの方には無償アップデートをできるようにしました。こちらの黒板をタッチしてください。確認処理後、新バージョンをお渡しします。タッチしてから時間がかかることがあるので、その場でしばらくお待ちください。買ったのにもらえないよ～という方はKeimar KuhnまでIMください。使い方はタッチしてからチャットで発言するだけです。オープンチャットだけでなく/2で発言しても書きこめます黒板の横についている赤いボタンをタッチするとダイアログが表示されます。そこから黒板に書き込める人をオーナーのみ、同じグループのみ、誰でも書ける、から選択できます。またオブジェクト、LM、ノートカードを黒板に入れるとタッチした人に渡すことができます。黄色いボタンを押すとダイアログから渡す対象を、誰でも、グループのみ、グループ以外へと切り替えられます。黒板を改造することで表示文字数を増やすこともできます。それについては後日、ブログに掲載しますがそれまで待てない！という方はIMください。今回からXyzzyTextを元にスクリプトを作成しています。作者の皆様ありがとうございます。</description>
<link>http://keimar.slmame.com/e216316.html</link>
<guid>http://keimar.slmame.com/e216316.html</guid>
<category>黒板</category>
<pubDate>Sat, 26 Apr 2008 14:26:06 +0900</pubDate>

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<title>小樽運河</title>
<description>SLのスナップショットからSLMAMEを直接更新できないかと試してみたのですが、画像を送るとSLのロゴマーク画像まで一緒に送るのであんまり使い物にならなそうです。そのときの投稿テストにと、行ってきたのがOtaruです。こちらのSIMでは小樽運河周辺をinWorldに作り上げています。Otaruhttp://slurl.com/secondlife/otaru/146/210/23WikipediaよりRLの小樽運河実際の小樽運河は汚いので泳ぐことはできません。（ごくたまに飛び込む人もいるようですが）でもSLならそんなことはおかまいなく泳げます。ここは、あれですね。小樽のお菓子屋さんですね。運河沿いはレンガが敷き詰められています。RLよりきれいですね。建物は借りることができます。SIMオーナーのberraraaさんのブログはこちらです。http://berraraa.slmame.com/</description>
<link>http://keimar.slmame.com/e190724.html</link>
<guid>http://keimar.slmame.com/e190724.html</guid>
<category>日本</category>
<pubDate>Sat, 29 Mar 2008 17:08:24 +0900</pubDate>

</item>

<item>
<title>バランスWiiボードでSecondlife</title>
<description>以前の記事でバランスWiiボードでSL内での移動ができたらいいのにと書きましたが、ようやくバランスWiiボードを手に入れたので試してみました。ただいまWiiで爆走中用意するもの・Bluetooth アダプタ：　何でもよいと思います。僕はこれを使いました。http://www.princeton.co.jp/product/mobile/ptmubt3s.html小さいので邪魔になりません。青く点滅するのが気になりますが。　ちなみに東芝スタックというやつです。・Wiiリモコン一応つなげてありますが今回は特に使っていません。・バランスWiiボード（１)ソフトウェアのインストール・GlovePIEhttp://carl.kenner.googlepages.com/glovepie_download・PPJoyhttp://www.geocities.com/deonvdw/Docs/PPJoyMain.htm仮想ジョイスティックソフトウェアです。GlovePIEでジョイスティック入力をするときに使います。Secondlifeの場合はジョイスティックでアバターの移動ができないのですが、一応入れました。PPJoyのインストールはこちらを参考にしました。http://chihara.naist.jp/people/STAFF/imura/computer/misc/virtual_joystick/disp_content（２)WiiリモコンとバランスWiiボードの認識WiiリモコンとバランスWiiボードの電池ケースのふたを開けて赤いSyncボタンを押してPCに認識させます。Toshibaのbluetooth stackで認識させたところです。（３）バランスWiiボードの設置バランスWiiボードに立って乗るとPCが使いにくいので座布団引いて座りました。ここは各自のスタイルで＾＾（４）GlovePIEの設定GlovePIEを起動するとこのようなスクリプトのエディタ画面になります。このエディタに独自のスクリプトとして設定を書いていきます。スクリプトが書ける人ならそんなに難しくはありません。ひとまずバランスWiiボードの値を取得してみます。Wiiリモコンをつないでいるので、Wiimote2がバランスWiiボードとなります。データを取ってくるスクリプトは以下のような感じになります。&amp;nbsp;//----------------------------------------&amp;nbsp;var.FL = Wiimote2.BalanceBoard.RawFrontLeft&amp;nbsp;var.FR = Wiimote2.BalanceBoard.RawFrontRight&amp;nbsp;var.BL = Wiimote2.BalanceBoard.RawBackLeft&amp;nbsp;var.BR = Wiimote2.BalanceBoard.RawBackRight&amp;nbsp;debug = var.FL+ " : " + var.FR + " : " + var.BL + " : " + var.BR//----------------------------------------このスクリプトをGlovePIEのエディタに書いて、Runボタンを押すとボタンの横のdebug欄にバランスWiiボードの足の部分にある４のセンサの値が表示されます。体を傾けて重心を変化させると値が変わります。各値は結構ばらついてるみたいです。</description>
<link>http://keimar.slmame.com/e157835.html</link>
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<category>Wiiリモコン</category>
<pubDate>Fri, 29 Feb 2008 19:40:57 +0900</pubDate>

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<title>帰還。</title>
<description>RLの事情にて2,3週間ほどWEBから離れていたのですがinWorldにはさほど変わりは無いようで。と思ったらSLMaMeがまた画像ふっ飛ばしたそうですね。こんなときのためにスクリーンショットはsnapzilla経由でflickrに保存しておくことにしていたのですが、そもそもログインすらしていなかった次第。そういえばこれの前のエントリで書いたVirtual World of the Year 2007はデジハリが企業部門大賞だそうで。ま、そんなもんなんでしょね。のんびりまったりSecondlideをやってるようでも、それなりにいくつか作業することが出てくるので現在対応中です。</description>
<link>http://keimar.slmame.com/e147005.html</link>
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<category>雑記</category>
<pubDate>Tue, 19 Feb 2008 01:33:50 +0900</pubDate>

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<title>審査する人、される人。</title>
<description>http://release.slmame.com/e122973.htmlSLMaMeのセカンドライフプレスリリースの記事をみてちょっと思ったこと。Virtual World of the Year 2007というのが開かれるそうですが、パッと記事を見たところノミネートされてるところの人が審査員長って奇妙な気がするんですけど、そんなに気にすることもないんですかね。やりにくいとか無いのかな。まあどうにでもなるのか。これ見て思い出しましたが、愛のエプロンなどのTV番組に出ている料理評論家で服部栄養専門学校校長の服部幸應先生は調理師免許を持っていないそうです。で、テレビでその件にについて聞かれると、「俺問題作るほうだよ、試験受けられるわけないじゃない」とコメントしていました。校長つながりで思い出しました。だからなんだということも無いどうでもいい雑感を書いてみました。</description>
<link>http://keimar.slmame.com/e123002.html</link>
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<category>雑記</category>
<pubDate>Thu, 24 Jan 2008 16:47:29 +0900</pubDate>

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<title>嫌がらせ行為について</title>
<description>最近、嫌がらせ行為に関するグループノッティスが何度か届きました。テロと呼んでる人もいますがテロというよりは嫌がらせ行為とか迷惑行為と呼ぶのが妥当でしょうが、なんにせよ迷惑なことにはかわりありません。Secondlifeの世界にはさまざまに手を尽くして嫌がらせをする連中（グリーファー）がいます。どんな嫌がらせがあるかは、こちらの記事にいくつか載っています。http://journal.mycom.co.jp/articles/2008/01/22/sl3/この記事ではグリーファーに対して武装して対抗することも考えているようですが、グリーファーに対抗すると対抗した人もARの対象となってしまうので注意してください。下手に対抗しないでSIMオーナーやlindenに報告してBANしてもらいましょう。また、どんなのが迷惑行為にあたるかについてはWikiaのSecond Life in Japanも参考になります。メイワク行為とは？解説と対策オブジェクトをばら撒くような迷惑オブジェクトには送られた人の名前で他人に広めるものもあるようなので、友人からの送付オブジェクトにも注意が必要です。今年のお正月には年賀状オブジェクトを事前の連絡をしたりしなかったりで送りましたが、もうオブジェクトを送るときは事前のIMが欠かせないようです。グリーファーは忘れたころにというかほとぼりが冷めたころにやってくるようですが、最近は詐欺オブジェクトの話を聞かないのでそろそろ用心したほうがいいかもしれません。黄色いダイアログには注意です。</description>
<link>http://keimar.slmame.com/e122490.html</link>
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<category>雑記</category>
<pubDate>Thu, 24 Jan 2008 00:44:36 +0900</pubDate>

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<title>Keimar</title>
<description>SLMAMEは今月1,000万PV超えないんじゃないの？と思いますが、末日の1/31と予想してトラックバック打っておきます。それだけってのもなんなので、taroさんに教えてもらったYoutubeのムービーたどった先にあったWiiリモコンでヘッドトラッキングでも紹介します。コントローラを固定して赤外線のほうを頭につけているんですね。うまく考えたものですね。</description>
<link>http://keimar.slmame.com/e115165.html</link>
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<category>雑記</category>
<pubDate>Tue, 15 Jan 2008 23:33:00 +0900</pubDate>

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